²Ï ¿À·£ ½Ã°£ÀÌ °É¸®±ä ÇßÁö¸¸, °á±¹ °¡»óÇö½Ç (VR)Àº ¾î´À µ¡ ¿ì¸® °ç¿¡ ¼ºÅ ´Ù°¡¿Í ÀÖ´Ù. HTC Vive, »ï¼º Gear VR, ±×¸®°í Oculus Rift µîÀÌ Á¦Ç°ÈµÇ¾î ÀÖ´Ù. ¿©±â¿¡ ¹ÚÂ÷¸¦ °¡ÇÏ¿© ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®(MS)ÀÇ ¿¬±¸ÆÀÀº ¹ú½áºÎÅÍ ¸Å¿ì °£´ÜÇÏ¸ç »ó´ëÀûÀ¸·Î Àúºñ¿ëÀÇ ¹æ¹ýÀ¸·Î VR Á¦Ç° °æÇèÀ» °³¼±ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ýÀ» ãÀº µíÇÏ´Ù.
ÀÌ´Â »ç¿ëÀÚÀÇ LED±ºÀ» ´Ã·Á ½Ã¾ß Çʵ带 È®´ëÇÔÀ¸·Î½á °¡´ÉÇÏ´Ù. ´ëºÎºÐÀÇ ¼ÒºñÀÚ¿ë VRÇìµå¼ÂÀº ¾à 100µµ Á¤µµÀÇ Çʵ带 °®°í ÀÖ´Ù. ±×·±µ¥, ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®¿¡ ÀÇÇÏ¸é º¸Åë Àΰ£ÀÇ ½Ã¾ß°¢Àº 180µµ·Î 100µµÀÇ Çʵå´Â »ç½Ç ¸Å¿ì Á¼Àº ½Ã¾ß°¢À̶ó´Â °Í. ÀÌ·ÎÀÎÇØ ¸¶Ä¡ ½Ö¾È°æÀ» º¸´Â Á¤µµÀÇ ½Ã¾ß°¢¹Û¿¡ ±¸ÇöÇÏÁö ¸øÇÔÀ¸·Î½á ¸ôÀÔ°¨À» ¶³¾î¶ß¸®´Â ¿äÀÎÀÌ µÈ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù.
ÀÌ ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇϱâ À§ÇØ ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® ¿¬±¸ÆÀÀº Sparse Peripheral Display¶ó´Â °ÍÀ» °³¹ßÇÏ¿© VR Çìµå¼Â°ú Áõ°Çö½Ç Çìµå¼Â¿¡ ÅëÇÕÀû¿ëÇÏ¿´´Ù. ¾ÕÀÇ °ÍÀº SparseLightVRÀ̶ó ĪÇϴµ¥, Oculus Rift DK2 ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ¿¡ Àû¿ëÇÏ¿´´Ù. 70°³ÀÇ LED¸¦ Á¢¾È µð½ºÇ÷¹ÀÌ Å׵θ®¿¡ ÀåÂøÇÏ¿© 170µµÀÇ ½Ã¾ß°¢À» ¸¸µé¾î³Â´Ù. Áõ°Çö½Ç¹öÀüÀÎ SparseLightARÀº Ä¿½ºÅÒÈµÈ Gear VR ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ¿¡ Àû¿ëÇÏ¿´´Âµ¥, ¿ª½Ã 112°³ÀÇ LED¸¦ ÁÖº¯¿¡ ÀåÂøÇÏ¿© 190µµÀÇ ½Ã¾ß°¢À» ¸¸µé¾î ³Â´Ù.
ºñ·Ï ¸ÞÀÎ Çìµå¼Â µð½ºÇ÷¹À̸¸ÅÀÇ µðÅ×ÀÏÀ» Àü´ÞÇÒ ¼ö´Â ¾øÁö¸¸, ¿¬±¸ÆÀ¿¡ ÀÇÇϸé, »ç¿ëÀÚ°¡ »óȲ¿¡ ¸ôÀÔÇÏ´Â µ¥¿¡ Å©°Ô µµ¿òÀÌ µÇ´Â Ãß°¡Á¤º¸¸¦ º¸¿©ÁÜÀ¸·Î½á ´õ¿í ½Ç°¨³ª°í ƯÈ÷, ¾îÁö·³Áõ °°Àº VRÀÇ ºÎÀÛ¿ëÀ» ÁÙ¿©Áشٰí ÇÑ´Ù.
LEDÀÇ »ö»óÀ» Á¦´ë·Î ·»´õ¸µÇÏ°í ½Ç°¨À» ÁÖ±â À§ÇØ ÀÏ·ÃÀÇ ¶óÀÌÆ® ÇÁ·Îºê(Light probe)¸¦ ¸¸µé¾î Unity game ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇÑ Àå¸é¿¡µµ Àû¿ëÇÏ¿´´Ù. Å×½ºÆ®¿¡¼ ÁÖ¾îÁø Àå¸é¿¡¼ ƯÁ¤ ¹°Ã¼¸¦ ãÀ¸¶ó´Â ¹Ì¼Ç¿¡¼ SparseLightVR½Ã½ºÅÛÀ» Âø¿ëÇÑ »ç¿ëÀÚµéÀÌ ½Ã¾ß°¡ Á¼Àº ÀÏ¹Ý VRÀ» »ç¿ëÇÑ »ç¿ëÀÚº¸´Ù ÈξÀ ºü¸£°Ô ¹°Ã¼¸¦ ã¾Æ³Â´Ù.
¶ÇÇÑ, SparseLightVRÀÌ »ç¿ëÀÚÀÇ ÁÖº¯¿¡¼ ¸ð¼Ç È¿°ú¸¦ ³»´Â ½Ã½ºÅÛ°ú ¿¬µ¿µÇ¾î VR ¾îÁö·³Áõ, Áï ¸Ö¹Ì¸¦ ¾ø¾Öµµ·Ï ÀÛ¿ëÇÒ ¶§, 14¸í Áß 11¸íÀº VR»ç¿ëÀڵ鿡°Ô ÈçÇÑ ÀÌ ¸Ö¹Ì Áõ¼¼°¡ °¨¼ÒµÊÀ» º¸°íÇß´Ù°í ÇÑ´Ù. ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® ¿¬±¸ÆÀÀº ÃÖ±Ù SparseLight Technology¿¡ °üÇÑ ÀÌ ³»¿ëÀ» ACM CHI 2016¿¡¼ ¼Ò°³Çß´Ù.
ÃÖ±Ù Ä¿¹Â´ÏÆ® ¸®½ºÆ®